当以细腻日常著称的 P.A.WORKS 宣布制作机器人动画时福州股票配资网,不少观众都感到意外。但作为公司 15 周年纪念作品,《黑骸》实则延续了其 “描绘未来” 的核心主旨 —— 只不过这一次,它选择用巨大机器人、穿越武士与现代少女的邂逅,来探讨 “打破时代闭塞感” 的宏大命题。
剧情:古今碰撞,在迷茫中寻找方向
故事始于高中生白羽尤希奈的 “不切实际”—— 她在志愿调查里写下 “火星”,对未来毫无规划。某天,她目击巨大火球分裂,碎片坠向母亲工作的联合国研究所,一场意外冲击让神秘事物现身。与此同时,沉睡的武士青马剑之介时贞苏醒,在尤希奈身上看到了旧知的影子,两人的邂逅拉开故事序幕。
这位武士带着时代剧里的 “愚直顽固”,在现代社会横冲直撞:过去只懂 “忠君” 的他,如今要面对 “无主可侍” 的迷茫;而尤希奈等现代少年,则困在 “看不见未来” 的焦虑中。他们的碰撞,恰是对 “现代社会闭塞感” 的映射 —— 动画通过角色寻找人生方向的过程,试图为观众带来打破迷茫的 “壮大浪漫”。
制作:15 年积淀的 “机器人梦”
《黑骸》是 P.A.WORKS 社长堀川宪司的圆梦之作。16 年前,他与冈村天斋监督在《徽章战士》中合作,此后便埋下 “做机器人动画” 的种子。15 年间,P.A.WORKS 以《花开伊吕波》《白箱》等作品打磨细腻笔触,冈村天斋则凭借《DARKER THAN BLACK》展现科幻与人文的融合力。如今双方再联手,终于让这部 “学园 + 大和机械 + 动作” 的作品落地。
展开剩余50%作为 P.A.WORKS 首次挑战的机器人题材,《黑骸》在制作上倾注巧思:
机器人设定:“黑骸” 是 60 年前发掘的古代遗产,推动了现代机器人工学发展,因火球袭击从研究所觉醒,成为战场核心。 战斗风格:区别于常见的枪炮与光束,更侧重近身肉搏,搭配以富山县(P.A.WORKS 总部所在地)为背景的实景破坏 —— 机器人踏碎田野、撞毁高楼的画面,将带来强烈视觉冲击。 3D 技术:社内 3D 部门首次挑大梁,以减轻复杂机体的作画负担,同时兼顾机器人的 “重量感”,其表现能否媲美专业 CG 公司,备受期待。看点:科幻与人间剧的化学反应
冈村天斋的科幻构想与 P.A.WORKS 的细腻描写,是《黑骸》的核心看点。它既有机器人动画爱好者期待的硬核战斗,又不失对 “人” 的深度刻画:武士在现代的价值观重构、少年少女对未来的摸索,让 “巨大机器人” 成为载体,而非最终目的。
正如 P.A.WORKS 过往作品中 “经营旅馆”“挽救废校”“制作动画” 等 “小事” 背后藏着对 “未来” 的思考,《黑骸》的机器人与战斗,终究是为了讲好 “人如何与时代和解” 的故事。它能否同时满足机器人迷的期待,又保留 P.A.WORKS 的独特韵味?答案或许就藏在古今碰撞的火花里。
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